約 1,328,277 件
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FSHIFT [generic-function] 音や和音を任意の周波数でシフトさせる。 入力 説明 デフォ [0] pitch 数値、数値のリスト、数値のリストのリスト、chordオブジェクト、chord-seqオブジェクトのいずれか。(ドキュメントには書いてないが数値単独でもいける。) 6000 [1] dfreq シフトさせる周波数。正or負。ただし常にヘルツ。 100 [2] unit pitch 数値の解釈。インレットをクリックして選択する。'Midics'を選ぶと pitch の値をmidiセントとして受け取りmidiセントを出力。'Freqs'を選ぶと周波数として受け取り周波数を出力。 midic [3] type 'Chord'を選ぶとリストが、'ChordSeq'を選ぶとリストのリストが返ってくる。 pitch がmidicのリストのリストかchord-seqオブジェクトのときに'Chord'を選択すると、二重カッコが取れてflatなリスト(つまり1つの和音)になる。( pitch と dfreq がどちらも数値の場合、どちらを選んでも単なる数値が出力される。) chord 内部的には周波数で計算されている。 unit でMidicsを選択した場合、入力の際に周波数に変換され出力の際にMidicsに再変換される。 dfreq がリストの場合、 dfreq [0]によって1和音、 dfreq [1]によって1和音・・・、というようにして和音が作られ、 type がChordSeqの場合それらのリストが、 type がChordの場合それをflatしたリスト(つまり構成音すべてをまとめた1つの和音)が返る。 (ドキュメントには output 引数の記述があるが、未実装っぽい。)
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概要 宇宙空間を漂う人工衛星の中には、アマチュア無線で受信可能な帯域で情報を配信しているものがある。 衛星の運営者にデータを提供して貢献するのが大義名分だが、衛星と通信をする訓練にも使える。 1.衛星がダウンリンクする情報を知る 2.衛星の軌道と周波数帯を知る 3.地上局を適切な時間に、適切な方向に向けて配備 4.通信する ダウンリンク通信の周波数帯を公開している衛星 SEEDS http //cubesat.aero.cst.nihon-u.ac.jp/japanese/beginner_j.html ダウンリンク(CWビーコン)送信周波数:437.485MHz ダウンリンク(FMパケット)送信周波数:437.485MHz Artsat http //artsat.jp/gs/ 437.325MHz(CW) 437.200MHz(FM) ~WASP~ Waseda Satellite Project http //www.miyashita.mmech.waseda.ac.jp/Waseda-Sat2/jyusin.html 搬送波周波数 437.485 MHZ
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STM32-PWM ピン配置 PWMを出力させることができるピンの一覧 8(PA8) 9(PA9) 10(PA10) 0(PA0) 1(PA1) 2(PA2) 3(PA3) 6(PA6) 7(PA7) 16(PB0) 17(PB1) 22(PB6) 23(PB7) 24(PB8) 25(PB9) 標準の周波数で動かす場合 標準の周波数(183Hz)で動かす場合、PWM出力したいピンをpinMode関数で指定します。pinModeでPWMモードに設定したピンは内部のモジュールが有効になり、PWM信号が出力されます。PWMのデューティ比の変更にはanalogWrite関数を使います。 標準の周波数で動かす場合65535にデューティ比をかけた値を指定します。 void setup(){ pinMode(8,PWM);//8番ピンをPWMに設定 analogWrite(8,65535 * 0.5);//デューティ比50% } void loop(){ } 周波数を変更して動かす場合 標準のPWM周波数は183Hz程度です。周波数を変更変更したい場合は対応するタイマーのsetPeriod関数を使います。 uint16 setPeriod(uint32 microseconds) タイマーの周期を設定する関数です。内部でsetPrescaleFactor関数とsetOverflow関数 を呼び出しています。戻り値はanalogWrite関数で設定できる最大の値になります。 PWMピンとタイマーの関係 TIMER1 8(PA8) 9(PA9) 10(PA10) TIMER2 0(PA0) 1(PA1) 2(PA2) 3(PA3) TIMER3 6(PA6) 7(PA7) 16(PB0) 17(PB1) TIMER4 22(PB6) 23(PB7) 24(PB8) 25(PB9) デューティ比の変更にはanalogWrite関数を使います。 setPeriod関数かgetOverflow関数の戻り値にデューティ比をかけた値を使います。 何回も呼び出す場合はsetOverflow関数を推奨します。 HardwareTimer timer1(1);//8番ピンはTimer1と対応しているので初期化。 void setup(){ timer1.setPeriod(1000 * 1000);//周波数を1Hzに設定 pinMode(8,PWM);//8番ピンをPWMに設定 analogWrite(8,timer1.getOverflow() * 0.5);//デューティ比50% } void loop(){ }
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1.説明書を読もう。 2.過去ログを検索してみよう。 3.実際に試してみよう。 オンラインで対戦できるかわからないよ・・・ AP?GPS?なにそれ? ネット対戦初めから出来ないの? トラックに兵士を連れていっても部隊に入れることが出来ないんだが… 方向キーで移動したい シギントとパラメディクの無線周波数をメモしてなかったんだけど? RPGどこあるの? 強い兵士がほしい 仲間集めはどこがいいんだ? S持ち出ねーよ 難易度関係ある? これおもしろい?3をやっていなくてもおーk? ボイスの有無について えー、聞こえないボイスあるのかよーorz どうやってセーブすればいいの? リロードどうやるの? 性能XXXXXXXXXXXってどうよ? AP?GPS?なにそれ? ライフを回復できないけど? トラックに兵士を連れていっても部隊に入れることが出来ないんだが… いちいちトラックに兵士を運ぶ往復作業がものすごく面倒で嫌なんだが 盾兵士強すぎ 32Mのメモステなんだが、これってかなり容量くう? これフカワできないの? シギントとパラメディクの無線周波数をメモしてなかったんだけど? クリアしたのに○○が仲間にならない ○○(アイテム)が落ちてるらしいんだけど見つからない サイロの扉の周波数おしえて サイロ地下のカメラ二つチャフで無効化したとこで詰まった サイロ地下の2つ目の鍵取った後で詰まった ステルス迷彩って何処で手に入るの? 技術レベル99とか無理。 恒例の無限シリーズはあるの? 強い兵士がほしい 難易度が違うと捕まえた兵士の強さも違うの? FOX隊ってどんな容姿? 駐留部隊警備基地の地下の牢屋にアイテムがあるっぽいんだけど取れない 兵士のステータスって上昇するの? ユニークキャラをパスワードで出したんだけど、除隊すればイベント見れるの? EXのサイロ地下施設突入で、最初の倉庫にあるはずの鍵が無いんだが、これはたまたま? 諜報員を配置しているのにストーリーが進まない 敵の容姿がわからない。 ■オンライン関係ネット対戦初めから出来ないの? どうすればネット対戦できるようになるの? PSPでネットに接続できません PSPのネットワーク設定が分からない オンラインで対戦できるかわからないよ・・・ オンラインモードで戦績記録されません UDPポートチェックに失敗しました、って出る。 ゲーム作成が出来ないって出る オンラインでパラシュートみたいなの使ってる人がいたけど何? RCでユニークキャラが死ぬとどうなるの? キックされたらキックされたって表示されるの? なんかネット対戦重いんだけど? オンラインする相手を探したいよう・・ サーバーはどれを選んだらいいの? オンで死んだ後にフルトン使う奴が多くてウザい 小島無線ってなに? オンラインサービスはいつ終わるの? フレンドリストに登録したはずなのに、なぜか登録できていない。 前作MGOの動画を見たいんだけど 裏技教えて! オンラインで対戦できるかわからないよ・・・ http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ 公式サポートで回線検証ツールをダウンロードできるので試して AP?GPS?なにそれ? 説明書P42を熟読。 ネット対戦初めから出来ないの? 少しミッションを進めて、最初の兵士をキャプチャーしたらできるようになる。 トラックに兵士を連れていっても部隊に入れることが出来ないんだが… 説得してる間は部隊に入れることは出来ません。 日数が経過すればOK。 方向キーで移動したい キーコンフィグで十字キーとパッドの操作を入れ替える。 シギントとパラメディクの無線周波数をメモしてなかったんだけど? 仲間になるまで待ってね RPGどこあるの? 工場の兵士かメタルギア戦の場所のステージなど 強い兵士がほしい 気絶させて落としたアイテムがマガジンならhpが高い奴が出る EXなら、チャフ持ちを推薦 ガーコ持ちはめったに出ないが、ボス並 hpが高い奴がほしいならマガジン、スキルSがほしいならチャフG、ユニーク超えたいならガーコと考えよう 仲間集めはどこがいいんだ? S持ち出ねーよ 難易度関係ある? ストーリー後半のステージが有力 チャフを落とす奴はS持ちの可能性大 マガジンを落とす奴はライフ、スタミナが高い傾向にある 難易度はエクストリームだとライフ、スタミナが比較的高い あとは運次第 これおもしろい?3をやっていなくてもおーk? 客観的には上々の部類に入る。各レビューサイトでの評価、2chでのスレの消費速度、 各板にまたがる複数のスレの存在などから、そういえる。 マップは3のようなジャングルではなく、2のようにあちこちに隠れる場所がある感じ。 ストーリーは3の続きなので、3をやっていたほうが話がよくわかる。 オンライン対戦については、MGO経験者か否か、FPS支持者か否かで評価が分かれることがある。 ボイスの有無について ×無線通信 ×ポリゴンデモ ×CQCで尋問かけた時の敵兵の台詞 ×ムービーデモ ×敵兵がこっちを見つけた時の「何だ?」等の台詞(字幕はなし) ○敵兵とHQ間の無線通信(字幕なし) ○CQCやホールドアップ時の「いや!」などの台詞やかけ声、うめき声など(字幕なし) えー、聞こえないボイスあるのかよーorz 耳で聴くんじゃない、心で聴くんだ! どうやってセーブすればいいの? 1.ブリーフィングメニューで×ボタンでメニューを呼び出す 2.SYSTEMを選ぶ リロードどうやるの? L+○orR+○ タクティカルリロードは○二回早押し 性能XXXXXXXXXXXってどうよ? 性能なんて自分の技術があればカバー可能 能力が全体的に高い奴よりも、Sがあるキャラの方が良い。特徴を生かせば対戦が少し有利。 HPは低くても、出撃回数こなせば、少しずつ増えていく。 AP?GPS?なにそれ? 説明書P42を熟読。 ライフを回復できないけど? ブリーフィングで日数を経過させると回復 話を進めれば、救急キットが出てくる。レーションで回復できるのはスタミナのみ。 トラックに兵士を連れていっても部隊に入れることが出来ないんだが… トラックに運んでいったのにキャプチャーできない トラックの荷台側で装備外してからロボタンで持ち上げれ。 CQCで首絞めてる状態では気絶しててもトラックに入れられない。 キャプチャーしても説得してる間は部隊に入れることは出来ません。日数が経過すれば使えるようになる。 もしかしたらトラックに連れて行った奴が死人なのかも知れん。 高い所から落としたり、爆発に巻き込まれればそういう事も有り得るので要確認 いちいちトラックに兵士を運ぶ往復作業がものすごく面倒で嫌なんだが まず、ダンボールで隠れてる味方のところに倒した兵士を引きずって近くに置く。 そして無線143.15に連絡。すると味方が持って行ってくれる。 味方を全員チマチマと前に進めると楽。 盾兵士強すぎ ガーコでおびき出してそのまま通過するか後ろからホールドアップ。 前からならCQCでつかむと落とす。落とした盾は復活しないが仲間にすると持っている 32Mのメモステなんだが、これってかなり容量くう? セーブデータだけならそれで十分足りる。(必要容量192KB以上) オプスに限らず、ゲームのデータセーブにしか使わないなら、32だけで十分すぎる。 これフカワできないの? 出来ないが、Lを押しながら主観で構えて横移動が出来る シギントとパラメディクの無線周波数をメモしてなかったんだけど? 必要無い。 仲間にする為に無線かけようとしてるなら、条件満たしてれば通信基地の無線室行けば勝手にイベントが始まる。 無線室行ってもゴールが無い場合は、条件を満たしてない。 ただソコロフを仲間にしてるとゴーストの周波数が登録されないっぽい つーわけで掛ける人はいないだろうが一様ゴーストの周波数『144.77』 クリアしたのに○○が仲間にならない クリア→ロード→セーブ→タイトル→ロード ○○(アイテム)が落ちてるらしいんだけど見つからない 測量士で諜報してから行くべし。特別なものなら尋問で聞き出せることもある。 サイロの扉の周波数おしえて 基本的に答えた兵士の近くにある 1つめ「{149.95}」(ど、どこかに周波数をメモした・・・) 2つめ「{146.43}」(た、高い所にメモった気がする・・・) 3つめ「{140.85}」(ガ、ガラス窓にメモった・・・!) スタート地点での前で無線かけなければならないので、スタート時に全部開けてしまうと楽。 サイロ地下のカメラ二つチャフで無効化したとこで詰まった カメラの下右に通路がある。もう一個そっち向きにカメラが一個あるので注意 サイロ地下の2つ目の鍵取った後で詰まった 鍵のあった部屋を出て、手すりでエルードして下の足場へ降りろ。 ステルス迷彩って何処で手に入るの? 技術レベル99にしてクリア(? (一周目では無理) ※俺の場合は最後のメンテナンスクルー(技術S)を拉致してからすぐ開発してくれた。 場合によると思うが、参考程度に。 工学博士、技術者がいると開発速度up 技術レベル99とか無理。 工場のメンテナンスクルーの中に技術レベルSの奴がいるっぽい。 工場漁れ。 オンライン対戦(RC)の志願兵やAPスキャンでも技術Sの奴は割合多いかも。 すぐにでも99にしたかったらパスワードでシギントとソコロフを出すのもアリ。 奴らも技術S。(ただし、コイツらだけではSが足りないのでLv99にはならないので注意) 恒例の無限シリーズはあるの? どうやら、ジーンのみっぽい。 しかしチートに無限バンダナあるっぽい。 強い兵士がほしい 気絶させて落としたアイテムがマガジンならhpが高い奴が出る EXなら、チャフ持ちを推薦 ガーコ持ちはめったに出ないが、ボス並 hpが高い奴がほしいならマガジン、スキルSがほしいならチャフG、ユニーク超えたいならガーコと考えよう 難易度が違うと捕まえた兵士の強さも違うの? 難易度が高いほうがHPが多い 例 Easy女医HP10 Extreme女医HP10 変わらない。 FOX隊ってどんな容姿? 迷彩服。ベレー帽。FOXの腕章。 駐留部隊警備基地の地下の牢屋にアイテムがあるっぽいんだけど取れない わざと敵に見つかって敵兵を誘導すると開けさせる事が可能。中身はグレネードx5 兵士のステータスって上昇するの? ミッションに参加(チームに入っていればいい)させるとHPとスタミナが1ずつ上がる。 (スキルは上がらないからな) ただし、ABORTした場合は駄目。 MANAGEの兵士情報画面で"○TIME(S)DISPATCHED"の○が、その兵士がミッションに参加した回数。 HPは初期値+60、スタミナは初期値+100まで。 上昇するのはメインストーリーのミッションやクレイモア除去・捕虜救出のサブミッションのように キャンベルからの無線などの後、画面がブラックアウトしてミッションが強制的に終了するもの。 武器強奪のサブミッションはABORTでしか終了できないため、ステータスは上昇しない。 (爆弾設置ミッションを利用した永久ループができる。裏技のページ参照。) ユニークキャラをパスワードで出したんだけど、除隊すればイベント見れるの? 除隊した周では見れない。次周で見れる。 EXのサイロ地下施設突入で、最初の倉庫にあるはずの鍵が無いんだが、これはたまたま? すんげぇ奥にある。ローリングを繰り返せ。 詳しくは下記の図を参照 □ コンテナ ■ kyeE ↑(→) ローリングで飛び越える所 □□→□→□→□□ ↑ □□■ ↑ □□ □ ↑ □□ 扉 諜報員を配置しているのにストーリーが進まない 測量士スキルを持った兵士を配備させるのが確実 敵の容姿がわからない。 こちらを参照。 ■オンライン関係 ■MPO公式 オンラインサポートサイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/index.php MPO質問スレにはMPOに詳しい人は居ても、通信機器に詳しい人が居るとは限りません。 より信頼のある回答をもらうためにも、PSP質問スレや使用している機器のメーカーのスレ等で質問してください。 ネット対戦初めから出来ないの どうすればネット対戦できるようになるの? PSPでネットに接続できません PSPのネットワーク設定が分からない オンラインで対戦できるかわからないよ・・・ オンラインモードで戦績記録されません UDPポートチェックに失敗しました、って出る。 ゲーム作成が出来ないって出る RCでユニークキャラが死ぬとどうなるの? キックされたって表示されるの? ネット対戦初めから出来ないの? 少しミッションを進めて、最初の兵士をキャプチャーしたらできるようになる。 ブリーフィングの星印。 ちなみに2週目からは関係ない どうすればネット対戦できるようになるの? 始め方参照。 PSPでネットに接続できません PSPのネットワーク設定した? 上手く出来なければPSP質問スレや初心者向けのサイトを見るといい。 PSPのネットワーク設定が分からない 「PSP インターネット」等で検索すれば参考になるサイトさんが沢山ヒットします。 http //www.geocities.jp/rusanjp/xlink/8.html#1 オンラインで対戦できるかわからないよ・・・ http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ 公式サポートで回線検証ツールをダウンロードできるので試して オンラインモードで戦績記録されません RCじゃないと戦績は記録されません UDPポートチェックに失敗しました、って出る。 http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ ルータだけでなく、PCやPSP側の設定をし直す事で解決する可能性もあります。 ゲーム作成が出来ないって出る http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ UDPポートの5730~5739のうち、いずれか1つを開ける必要があります。 以下のサイトを参考にしてポートを開放してください(WME云々は無視)。 PSPのポート設定 IPアドレス手動設定 http //ratan.dyndns.info/help/psp.html VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/24.html オンラインでパラシュートみたいなの使ってる人がいたけど何? SELECT+L 51ページ RCでユニークキャラが死ぬとどうなるの? 一時的に戦闘不能状態になる キックされたらキックされたって表示されるの? される なんかネット対戦重いんだけど? PSPの省電力設定内のワイヤレスLAN省電力モードが「切」になってるか確認 切りになってたら回線を疑え。通常時のラグはローリングで吹っ飛ばした敵兵が位置ずれ起こす程度。 オンラインする相手を探したいよう・・ 2chのオンライン専用スレなどで呼びかけるかIRCを活用しよう サーバー IRC@2ch系列(irc.2ch.net等) チャンネル #MPO@2ch LimeChatをインストール(ttp //limechat.net/)し、サーバーに接続したら文字入力欄に "/join #MPO@2ch"と入力してエンターキーを押せば入室でききます。 サーバーはどれを選んだらいいの? スネーク鯖がRCとVR共に充実しててバランスがいいと思う もちろん、弱い奴もいればチート使用者もいるが ヌル鯖(サーバー)はVRが多い気がする あとキャンベル鯖はクレクレだらけだから、まともな人と戦いたいなら ヌルかスネークがオススメ オンで死んだ後にフルトン使う奴が多くてウザい チャフグレネード使うか室内で戦え、フルトンなんぞ出来なくなる 相手は白旗揚げるしかないから、こっちの兵士が生き返ったりして良い事ばかり 小島無線ってなに? 前作MGOのオンラインサービス終了1時間前に、小島監督の声による無線をすることができました。 その様子を収録した動画はこちら。 http //stage6.divx.com/members/070173/videos/0701732 オンラインサービスはいつ終わるの? コナミから公式の発表はまだありませんが、おそらく今年末であると予想されています。 なぜなら、前作MGOのオンラインサービスが終了したのと同時期にMPOのオンラインサービスが 開始した経緯があるので、今年末の発売が予定されているMGS4(MGO2)のオンラインサービス開始と同時期に、 MPOのオンラインサービスが終了すると考えられるからです。 また、MGOのオンラインサービスの期間が1年だった以上、MPOも同じく1年で終了するとも考えられます。 なお、MGS4の発売時期については公式トレーラーで2007年と発表されましたが、詳細な時期については 発表がありません(2007年1月現在)。2007年度末発売というのも、あくまでも予測です。 フレンドリストに登録したはずなのに、なぜか登録できていない。 フレンドリストに登録できる人数は10人までです。それを超えると登録はできません。 前作MGOの動画を見たいんだけど 手っ取り早く見たいなら↓へ行く。大会の動画とか2ちゃん部屋の動画のアドレスがそろってる。あとはようつべとか。ググれ。 MGO動画アーカイブス@wiki http //www28.atwiki.jp/kojip/ 裏技教えて! このページ参照
https://w.atwiki.jp/amradio/pages/74.html
1.ローカル番組を聴く 同じ周波数の局が同じネット系列の番組を同時に放送している場合には、番組内容だけでは、どの放送局なのかを識別することがかなり難しくなってくる。 ということで、各局の番組表からその局が制作しているローカル番組を確認し、それをターゲットに受信することが、放送局特定の近道。プロ野球のシーズンオフ期間は、ナイターを放送していた時間帯に各放送局による独自の番組が多く製作され、また夜が長いこの時期は中波の伝搬特性上も最高の季節。 NHK局受信時はコールサインを含む局名アナウンスのタイミングがベスト。 (NHKの局名アナウンスが行われる時刻については、NHK放送局一覧を参照。) 2.CMなど地域が限定される情報を確認する 残念ながら全国ネットの番組しか聴く機会がない。でも心配は無用。民間放送なら必ずCMがあるじゃないか。番組間に送出されるCMはローカル情報の宝庫だ。CM内の店名、電話番号等からその地域から放送されていることを示す情報が溢れている。電話番号の市外局番は地域を特定するには、もってこいの情報。不安定な受信状況下で番組内容よりCMに重点をおいた受信報告でベリカードを得ることも可能。 局名告知がなくともローカル番組でのリクエスト番組やFAXによる投稿で案内される電話番号で放送局を確認することもできる。 3.地方局の周波数を受信してみる 放送局本社を抱える地域に存在する本局は出力が高く広いエリアでの受信が可能なのだが、サービスエリア外の他地域においては本局の周波数が必ずしも最高の受信環境であるとは限らない。例えば、目的とする本局が近接周波数のローカル局の強力な電波による混信で受信が難しい場合もある。下記の例を除けば、多くの放送局には本局と異なる周波数で放送している地方局がある。弱いながらも地方局の電波を狙うのも一考である。各局の周波数は国内中波放送 周波数一覧を参照のこと。 (注)本局と異なる周波数の地方局が存在しない放送局 1)地方局が本局と同一周波数で放送している局 738kHz 北日本放送 765kHz 山梨放送 918kHz 山形放送 936kHz 宮崎放送 1008kHz ABCラジオ 1116kHz 南海放送 1179kHz 毎日放送 1197kHz 熊本放送 1269kHz 四国放送 1314kHz ラジオ大阪 1494kHz 山陽放送 1449kHz 西日本放送 2)地方局が存在しない局 738kHz 琉球放送(地方局はFM放送) 864kHz ラジオ沖縄(地方局はFM放送) 954kHz TBSラジオ 1134kHz 文化放送 1242kHz ニッポン放送 4.日曜深夜から月曜早朝にかけての放送休止の時間差を利用して受信する 平日は24時間放送を行っている局でも日曜深夜から月曜早朝にかけての時間帯は放送を休止する局がほとんど。 同じ周波数で混信のため受信できない局も放送開始・終了時刻に差があれば、これを利用することで混信から逃れる可能性がある。 (ラジオ関西、STVラジオは週末も24時間放送) 例えば、738kHz。この周波数では、北日本放送と琉球放送が放送を行っている。 2013年4月に確認できる両局の番組表によれば、北日本放送の日曜の放送終了時刻は24時30分。一方、琉球放送は26時。この差の1時間30分間が琉球放送の受信の可能性を高める時間帯となる。 (実際には近隣諸国の放送による混信があったりするので、実際に受信できるかどうかは別問題) また、月曜の放送開始時刻は多くの局では4時だが、3時55分から4時の時報前にかけての時間帯に各局が放送開始に際してのアナウンスを行っている。例えば1233kHzでは青森放送と長崎放送が放送を行っているが、長崎放送の放送開始アナウンスは3時55分、一方、青森放送は3時59分。わずか数分の違いだが、4分間は長崎放送が受信可能な状態にある。民放ラジオ 放送開始・終了アナウンス(九州・沖縄)の「長崎放送」の項目を見ていただきたい。 各放送局の週末の放送終了・開始時刻の詳細については、民放ラジオ局一覧の各局番組表へのリンク、民放ラジオ局 放送開始・終了時刻を参照のこと。
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■音の三要素 音を決める要素は3つあります。 音の高さ(ピッチ)、音の明るさ、音の大きさ(音量)です。 減算式シンセサイザーではそれら音の3要素をそれぞれ以下の部分で決めています。 音の高さ:OSC 音の高さは、波が繰り返す速さで決まります。1秒間に1回振動する波を周波数1Hzの音と呼びます。周波数が高くなればなるほど音が高くなり、逆に周波数は低くなると音は低くなります。 音の明るさ:FILTER 音の明るさは、特定の周波数を強調したり、取り除いたりすることで決まります。高い周波数を強調すると明るい音に、低い周波数を強調すると暗い音になります。 音の大きさ:AMP 音の大きさは波の振幅(大きさ)によって決まります。振幅が大きくなるほど音量も大きくなり、振幅が小さくなるほど音量も小さくなります。 ■音の時間的変化(ENVELOPE) 鍵盤を弾くたびに、OSC/FILTER/AMPのそれぞれに作用し、1音1音に音色や音量の時間的な変化をつけます。これら時間的な変化のしかたをエンベロープといいます。それぞれ以下の部分で決めています。 音の高さの時間的変化:Pitch ENV 音の明るさの時間的変化:Filter ENV 音の大きさの時間的変化:AMP ENV ENVELOPEを使いこなすことで、より表現力豊かな音を作り出すことができるでしょう。 たとえば、PitchENVによって、音のなり始めに一瞬ピッチを低くしたり、 AMP ENVによって徐々に音量を大きくしていったりできます。 ■音の周期的変化(LFO) FM - ToxicとSytrusのマトリクス
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音とは 聴覚の内容、またはそのもととなる音波のこと。 ある音の性質は、大きさ(音圧・SPL)・高さ(周波数)・音色(波形)という音の三要素によって特徴付けられる。 心理学的には聴覚的感覚を音と呼ぶため周波数が人間の可聴域にあるもののみを指すのに対し、物理学的には音波そのものを音と呼び超音波や低周波音も含める。 音楽的には楽音と噪音にわけられる。 聴覚 音は聴覚を通じて知覚される。人間や多くの動物は音を聴くのに耳を使い、聴覚器官の聴覚細胞が音によって刺激されることにより音を感知する。 低い周波数の大きな音は体の他の部分を通じて触覚により振動として知覚される。 音は会話や音楽などいろいろな形態で利用される。空間構造や他の動物・物の存在などの周囲の状況を把握するためにも用いられる。 可聴域 人間が知覚できる音の周波数(可聴域)は20Hzから20kHz(20,000Hz)までである。 年齢・性別・過去に受けた聴覚障害などによってばらつきがあり、大多数の人は10代には既に20,000Hzを知覚できず、年齢が上がるにしたがって高い周波数を聴く能力が衰える。 人間の会話のほとんどは200 - 8,000Hzの間で行われ、人間の耳は1000 - 3,500Hzで最も感度が高い。 聴覚の限界より周波数が高い音は超音波、低い音は低周波音と呼ばれる。 音の大きさは、その圧力または常用対数を用いたデシベル値で表される。 人間が聴くことのできる最も小さな音は20µPa(音圧レベル0dB re 20µPa)である。 音圧レベルが85dBを越える音を長期間聴きつづけると、耳鳴りや難聴などの聴覚障害を引き起こすことがある。 130dBでは人間の聴覚が安全に耐えうる限界を越え、重篤な痛みや永続的障害の原因となりうる。 人間の聴覚システムの特性は音響心理とよばれ、MP3などの音声データ圧縮技術に利用されている。 音波 物理学において音とは物体を通して縦波として伝わる力学的エネルギーの変動のことであり、波動としての特徴(周波数・波長・周期・振幅・速度など)を持つ音波として表せる。 音波を伝える物質は媒質と呼ばれ、音波は圧力変動の波動として媒質を伝わり、ある点での密度の変動を引き起こし、媒質中の粒子はこの波によって位置を変え、振動する。 媒質が流体(気体または液体)中ではずれ応力を保持できないため縦波しか伝搬できないが、固体中では縦波・横波・曲げ波・ねじり波などとして伝搬できる。 (縦波以外の波も広義の音波に含む) 音について研究する物理学の分野は音響学と呼ばれる。 音速 音波を伝える速さは物質によって異なり、音速は媒質の弾性率と密度との比の平方根に比例する。 例えば、大気中の音速はおよそ344m/sであり、水中では1500m/s、鋼鉄の棒では5000m/sである。 これらの物理特性と音速とは周囲の状況によって変化する。 例えば、大気などの気体中の音速は温度に依存する。 音速は振幅(音の大きさ)にも僅かに依存する。 これは倍音の弱い成分や音色の混合など、非線型の伝達効果のため(parametric array)である。 音圧 音圧は、音波によって引き起こされる周囲からの圧力のずれである。 空気中ではマイクロフォンによって、水中ではハイドロフォンによって測定される。 SI単位系において、音圧の単位はパスカル(Pa)である。 瞬間音圧は、ある点でのある瞬間の音圧である。 有効音圧は、ある時間内で瞬間音圧のRMSをとったものである。 音響インピーダンス 音を波として記述したとき、音圧に相当するものは粒子速度である。 振幅が小さいとき、音圧と粒子速度は線形の関係にあり、両者の比が音響インピーダンスである。 音響インピーダンスは波の特徴と媒質の両方に依存する。 瞬間音圧における音の強さは音圧と粒子速度に依るため、ベクトル量である。 音圧レベル 人間は非常に幅広い強度の音を感知できるため、音圧は常用対数を用いたデシベルで表されることが多い。 音圧レベル(sound pressure level,SPL)はLpと記され、以下のように定義される。 * pは音圧のRMS,p0は基準となる音圧であり、音圧レベルを示す際には、用いた基準音圧(re)も表記する。 一般的な基準音圧としては、ANSI S1.1-1994では、大気中で20µPa、水中で1µPaと定められている。 特性周波数重み付け 人間の耳は全ての周波数に対して感度が一定ではないので、音圧レベルは人間の感覚に合うように周波数で重み付けされる事が多い。 国際電気標準会議(IEC)は、いくつかの重み付けの方法を定義している。 「A特性周波数重み付け」は、雑音に対する感度に一致し、それによって重み付けされた音圧レベルはdBAと表記される。 「C特性周波数重み付け」は、ピークレベルを測定するのに用いられる。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3
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BEST-FREQ [generic-function] 入力 説明 デフォ [0] chord 数値のリスト、または数値のリストのリスト (6000) [1] unit 入力数値の解釈。インレットをクリックして選択する。 Midics を選ぶとchordの値をmidiセントとして受け取りmidiセントを出力。 Freqs を選ぶと周波数として受け取り周波数を出力。 midic chord の構成音から最小の距離にある音を返す(差分の二乗の合計が最小となる)。 この音は chord の重心の一種と考えられる。たいていはchordの構成音ではない。 もし chord がリストのリストならば、best frequenciesのリストを返す。 内部的には周波数で計算されている。 unit でMidicsを選択した場合、入力の際に周波数に変換され出力の際にMidicsに再変換される。 周波数は対数軸的な扱い。つまり unit Freqsにおける(440 1760)のbest-freqは相加平均の1100ではなく、880 (cf. e^((ln(440)+ln(1760))/2))。 (そのため unit Midicsを選んだ場合は、単なる相加平均をしているように見える。)
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KBS京都 周波数変更日の放送 録音 1978年11月23日。「近畿放送」時代 ABCラジオ 周波数変更日の放送 録音 1978年11月23日 毎日放送 放送開始第一声 録音年月日不明。1951年9月1日当日の放送の録音を番組内で放送したもの?開局当時の局名は「新日本放送」、周波数 1210kHz。 放送開始 録音年月日不明。最近のものと思われる。 減力放送アナウンス 録音:1980年7月18日 ラジオ大阪 放送開始、放送終了 録音年月日不明。70年代? 放送終了は1978年11月23日以降のもの ラジオ関西 放送開始、放送終了 録音年月日不明。周波数が10kHzセパレーションなので、1978年11月22日までのもの。 和歌山放送 放送開始、放送終了 録音年月日不明。70年代? コメントをどうぞ 名前 コメント
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内耳は側頭骨の中に位置し、直径1cm程度で2回り半巻いておりカタツムリのような形をした蝸牛(かぎゅう)、半規管、前庭よりなる。蝸牛は内部が3層構造になっており(上から前庭階、蝸牛管、鼓室階)それぞれリンパ液などで満たされている。あぶみ骨の振動が蝸牛の入り口の小窓(卵円窓:らんえんそう)に伝わり、内部のリンパ液を振動させ、コルチ器を載せた基底膜を振動させる。このとき最も強く振動する基底膜の位置が音の周波数により異なり、高い音の方が入り口付近、低い音の方が入り口から遠い位置の基底膜を振動させる。この振動がコルチ器のうちの内有毛細胞の不動毛を変形させ、イオンチャンネルを開かせ細胞を電気的に興奮させ、内耳神経へと伝えられる。 このような基底膜の物理的な周波数特性に加え、内有毛細胞の特定の周波数への「チューニング」という生物的な要素により、我々は音声認知の初期から、周波数情報を神経細胞興奮という情報に変換しているのである。基底膜の周波数特性を発見したベケシー(Georg von Békésy)はその業績で1961年のノーベル医学生理学賞を受賞している。